Jeux peu d’espace




Pigeon vole Pigeon vole!

1 à 12 joueurs Pigeon vole fait la joie des petits dès l’âge de cinq ans. mais bien des adultes s’y laisseront prendre si le jeu est mené à un rythme suffisamment rapide. Le meneur de jeu se place devant les participants assis en demi-cercle. II ènumère des noms très différents d’objets ou de personnes en les fait un suivre de l’affirmation : vole !

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pions Le spoil five

2 joueurs Matériel: carton, crayon, 200 pions de deux couleurs différentes. Introduit en Europe par des Anglais, a la fin du siècle dernier, le spoil five se joue sur un damier carré de dix-huit cases de côté, mais il est beaucoup moins difficile que le go et s’apparente aux marelles. Les loueurs disposent de cent pions chacun; l’un des noirs, l’autre des blancs. Comme au

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Les dames françaises Les dames françaises

2 joueurs Matériel: 1 jeu de dames Le jeu des dames françaises est répandu en France, bien sûr. mais aussi aux Pays-Bas. en Belgique, en Suisse, au Canada et de plus en plus en Russie. Biélorussie et Ukraine. La préparation du jeu On utilise un damier de cent cases alternativement noires et blanches, vingt pions noirs et vingt pions blancs. En France, les pions se déplacent uniquement

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Les dames italiennes Les dames italiennes

Le damier et la disposition des pièces sont les mêmes que dans le jeu espagnol. Le pion et la dame marchent comme les pièces du jeu anglais, mais le pion n’est pas autorisé à s’emparer de la dame qui prend, dès lors, une puissance considérable. En cas de prise multiple, on observe la règle Le plus prend le plus, c’est-à-dire que: 1. est obligatoire

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jeu-bulo Le bulo

2 joueurs Matériel: 1 damier, pions, cailloux ou pièces de monnaie Le fan-tan a donné naissance à de multiples variantes. L’une d’elles, un peu plus compliquée, a été inventée par Piet Hetn de Copenhague. On dispose côte a côte et d’une façon régulière (sur un damier, par exemple) des pions, des cailloux ou des pièces de monnaie. Chaque joueur, a son tour, prend un ou

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monstres Les monstres

5 joueurs Matériel: 1 papier et 1 crayon par joueur. On peut jouer selon le principe des petits papiers non plus en racontant une histoire, mais en faisant un dessin. Chaque joueur reproduit, à l’insu de son voisin, un objet quelconque qui peut servir de tète à un personnage. La feuille, repliée de façon à masquer l’objet tout en permettant le raccord, est transmise au voisin

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Le vingt-six Le vingt-six

3 joueurs ou plus Matériel: 10 dés, jetons. Un joueur tient la banque dotée de nombreux jetons. Il en distribue un petit nombre (dix par exemple) à chacun des pontes avant le début de la partie. Chaque joueur, à tour de rôle, choisit un nombre de 1 à 6 qui sera son point et place au centre de la table un nombre quelconque de jetons qui constitueront

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La sentinelle La sentinelle

4 à 12 joueurs Matériel: 1 mur L’un des joueurs, désigné par le sort, se tient debout face a un mur: c’est la sentinelle. Ses camarades sont alignés à quinze ou vingt pas. derrière lui. La sentinelle frappe trois fois le mur de la main en comptant: « Un. deux, trois ». puis se retourne brusquement. Si la sentinelle surprend un joueur en mouvement, elle le renvoie

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Les dames russes Les dames russes

Dans leur pays d’origine, les dames russes portent le nom de shaski. Le damier comporte soixante-quatre cases; la diagonale blanche est orientée nord-est. sud-ouest et les pions sont placés sur les cases blanches. La notation est analogue à celle du jeu d’échecs, chaque case étant définie par ses coordonnées, lettres de a à h à l’horizontale et chiffres de 1 à 8 a la verticale.

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Le jeu de Marienbad Le jeu de Marienbad

2 joueurs Matériel: 16 allumettes. Un autre jeu d’allumettes a été remis en vogue il y a quelques dizaines d’années par le film d’Alain Resnais et Alain Robbe-Grillet, L’année dernière à Marienbad. Seize allumettes sont alignées sur quatre rangées de sept, cinq, trois et une. Chaque joueur prend, à son tour, autant d’allumettes qu’il le désire dans une seule rangée. Le but du jeu est, ici,

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