Jeux scouts




transmission morse La transmission morse

De nombreuses activités de scoutisme utilisent la transmission morse qu’il est donc indispensable de connaître pour pouvoir participer aux grands jeux. Le morse est un système de transmission télégraphique conçu par Samuel Morse, peintre et physicien américain, qui le fit breveter en 1840. Le premier message en morse a été essayé entre Washington et Baltimore en 1844; la France a adopté ce système en 1856. Le grand

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British bulldog Le British bulldog

20 à 40 joueurs Sur un sol pas trop dur (herbe ou sable…).on délimite deux camps par deux lignes distantes l’une de l’autre d’une trentaine de mètres tracées de chaque côté du terrain. Tous les joueurs sauf un se réunissent derrière l’une de ces lignes. Le bulldog se place où il veut entre ces deux lignes. Lorsqu’il donne un long coup de sifflet, les joueurs doivent

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Le jeu du morse Le jeu du morse

10 à 40 joueurs Voici un jeu qui aidera à apprendre le morse (voir l’alphabet morse un peu plus haut). Les joueurs, répartis en groupes de 5 ou 6. sont assis par terre en étoile. On utilise autant de lettres de l’alphabet qu’il y a de joueurs dans chaque groupe, par exemple de a à f. Et l’on attribue à chacun des joueurs de chaque groupe

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course au trésor La course au trésor

10 à 30 joueurs Matériel: 1 objet, papier, crayon Ce jeu simple convient aussi bien à un groupe de jeunes enfants qu’à une meute de louveteaux. Les joueurs sont invités à découvrir le lieu de cachette d’un trésor auquel ils parviendront après avoir déchiffré différents messages indiquant l’itinéraire à suivre. On peut jouer à l’intérieur, mais il est beaucoup plus intéressant et plus agréable de parcourir

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La rose des vents La rose des vents

8 ou 16 joueurs Matériel: 8 bâtons (ou traits marqués sur le sol) Huit bâtons sont posés sur le sol en forme de rose des vents et selon leur orientation véritable (voir figure). Le nord est repérable par rapport aux autres. Un joueur se place à l’extrémité de chaque bâton dont il prend le nom: Sud, Nord-Ouest, etc. Le meneur de jeu appelle deux points quelconques;

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L'attaque des nombres L’attaque des nombres

20 a 40 joueurs Matériel: bristol, marqueur noir, autant d’épingles et de chapeaux d’éclaireurs que de joueurs. Chaque éclaireur épingle sur son chapeau un bristol portant un nombre de trois chiffres. Pour être lisibles à 100 mètres, les chiffres doivent avoir au moins 8 centimètres de haut Les joueurs se répartissent de la façon suivante: – l’un d’eux sera l’arbitre; – les deux tiers ou les trois

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Le rallye-paper Le rallye-paper

10 à 100 joueurs Matériel: enveloppes, papier, crayons Ce jeu. d’origine anglaise, demande beaucoup d’espace. Il consiste à déchiffrer plusieurs messages pour découvrir un itinéraire fractionné en plusieurs étapes. Il peut être organisé au cours d’un camp d’éclaireurs. mais aussi être un divertissement qui réunit pour une journée des personnes peu habituées à passer leurs loisirs ensemble: une entreprise, une association, une œuvre de bienfaisance qui fera

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jeu des signaux Le jeu des signaux

10 à 16 joueurs Ce jeu permettra à des praticiens de morse bien entraînés d’exercer leurs talents. Des contrebandiers mexicains ont pénétré clandestinement sur le territoire des Etats-Unis. Pour tenter de les débusquer, les douaniers américains se répartissent en deux groupes: les douaniers et les veilleurs. Ceux-ci. moins nombreux que les douaniers, ne comprennent que des joueurs compétents en signalisation; muni d’un moyen de

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sabotage du télégraphe Le sabotage du télégraphe

20 à 40 joueurs Matériel: autant de foulards que de joueurs Couper les lignes de transmission téléphonique est l’une des premières préoccupations d’une armée d’invasion. C’est ce qui va être tenté dans ce jeu qui sera plus amusant joué la nuit. Il faut choisir une route de campagne bordée de poteaux télégraphiques et si possible d’arbres ou de buissons. Les joueurs se répartissent en deux camps, eux-mêmes divisés

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mouchoirs La prise de foulards

12 à 40 joueurs Matériel: autant de foulards ou de mouchoirs que de joueurs. Ce jeu qui demande de la ruse, de l’habileté et de la rapidité, peut être pratiqué isolément mais il est souvent utilise comme la phase d’affrontement dans un grand jeu. Les joueurs sont répartis en deux camps égaux et portent un détail vestimentaire qui permet de reconnaître ostensiblement à quel

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