Jeux scouts

 

18 à 22 joueurs
Matériel: 4 brassards rouges larges de 15 cm, des brassards identiques mais d’une autre couleur pour tous les autres joueurs.

Il faut disposer d’une grande étendue de terrain boisé dont les limites
seront bien expliquées aux joueurs afin qu’ils ne risquent pas d’en sortir.
Quatre « renards ». portant un large brassard rouge, quittent le camp et marchent de préférence isolément Ils sont libres de s’asseoir ou de se cacher un moment, mais en principe ils doivent évoluer sur le terrain. Une heure plus tard, les chasseurs, qui portent un brassard dune autre couleur convenue: bleu ou jaune par exemple, se mettent en route, tous ensemble s’ils le veulent ou par deux, ce qui est plus amusant. Les chasseurs doivent parcourir le terrain jusqu’à ce qu’ils découvrent un renard, pour le rejoindre et l’attraper. Celui-ci ne sera prisonnier que lorsqu’il aura été immobilisé par un ou des chasseurs.

Bien entendu, chasseurs et renards utiliseront pour ce jeu les techniques bien connues du scoutisme pour suivre une piste en écoutant les bruits, en se dissimulant sur le terrain pour approcher l’ennemi sans se laisser voir.
Si l’on préfère, on pourra décider que la capture des renards se fera non pas en les immobilisant, mais en prenant le foulard qu’ils porteront glissé dans leur ceinture, dans le dos.
La partie se termine lorsque tous les renards ont été pris ou… lorsque le meneur siffle le rassemblement.

La chasse au renard - La chasse au renard La chasse au renard

18 à 22 joueurs Matériel: 4 brassards rouges larges de 15 cm, des brassards identiques mais d’une autre couleur pour tous les autres joueurs. Il faut disposer d’une grande étendue de terrain boisé dont les limites seront bien expliquées aux joueurs afin qu’ils ne risquent pas d’en sortir. Quatre « renards ». portant un large brassard rouge, quittent le camp et marchent de préférence isolément Ils sont

Savoir plus…


craie papier crayons - Qu'est-ce que c'est? Qu’est-ce que c’est?

12 à 20 joueurs Matériel: craie, papier, crayons Ce jeu s’apparente au jeu de piste et vise à développer l’esprit d’observation. Deux joueurs partent en éclaireurs et dessinent sur leur chemin des signes â la craie, sur les arbres, sur des pierres, sur le trottoir. Ils peuvent aussi faire des marques dans la poussière ou la terre ou former les signes avec des morceaux de bois.

Savoir plus…


jeux dadresse - Les jeux d'adresse Les jeux d’adresse

Le lancer d’anneaux Installer sur une même ligne cinq bouteilles distantes de 30 centimètres l’une de l’autre et tracer une ligne parallèle à 2 mètres des bouteilles. Le joueur, placé derrière cette ligne, reçoit cinq gros anneaux de rideau en bois. Il doit lancer les anneaux de manière qu’ils enfilent le goulot des bouteilles. Variante: si l’on dispose de grosses quilles en bois, on utilisera des

Savoir plus…


Le concours dOFNI Objets Flottants Non Identifiés - Le concours d'OFNI (Objets Flottants Non Identifiés) Le concours d’OFNI (Objets Flottants Non Identifiés)

Annoncer le concours plusieurs jours à l’avance afin de laisser le temps aux équipes de deux ou trois marins de se constituer et de confecionner leur embarcation La règle est d’utiliser tous matériaux flottants: caisses en bois, bidons de plastique ou jerricans, éléments de polystyrène expansé, etc.. et de les assembler solidement afin qu’ils puissent non seulement flotter mais aussi supporter le poids des navigateurs. Il est interdit

Savoir plus…


Tournois aquatiques - Tournois aquatiques Tournois aquatiques

De nombreuses communes possèdent des plans d’eau naturels ou artificiels aménagés pour la pèche et la planche à voile. Pourquoi ne pas organiser des tournois aquatiques pour une fête communale, comme le fit Ville d’Avray sur les célèbres étangs de Corot, ou pendant un camp de jeunes? Bien entendu, les concurrents doivent savoir nager et revêtir un gilet de sauvetage même si l’eau n’est pas très profonde, afin

Savoir plus…


drapeau - Le drapeau Le drapeau

10 à 40 joueursMatériel: 1 fanion Le jeu du drapeau dérive à la fois de l’épervier et des barres. Les joueurs sont répartis en deux camps égaux: les assaillants et les défenseurs. Ils se placent derrière les petits côtés d’un rectangle de 20 m sur 30. A l’extérieur du jeu, ils tracent un petit rectangle qui sera la prison (voir figure). A 5 mètres en avant

Savoir plus…


prise des fanions - La prise des fanions La prise des fanions

12 à 24 joueurs Matériel: 2 fanions, autant de foulards que de joueurs Dans un espace boisé si possible, on trace deux cercles de 10 mètres de diamètre, distants l’un de l’autre de 200 mètres. Au centre de chacun de ces cercles, on plante un fanion. Les joueurs sont répartis en deux camps de force égale. Ils portent tous, glissé (et non attaché) dans leur ceinture, dans

Savoir plus…


Lours au ballon - L'ours au ballon L’ours au ballon

6 à12 joueurs Matériel: 1 ballon d’enfant type ballon de baudruche, chapeaux et foulards. Ce jeu facile, est plutôt conseillé pour de jeunes enfants. Le rôle de l’ours est attribué à l’un des plus grands participants. Il attache dans son dos à sa ceinture un gros ballon léger qui se gonfle à la bouche et se crève facilement Les autres joueurs portent leur chapeau.Tous sont armés de leur

Savoir plus…


lettre du traître - La lettre du traître La lettre du traître

10 à 14 joueurs Le jeu se déroulera de préférence dans un bois où l’on pourra ramasser de petites pommes de pin. Les joueurs se répartissent en deux camps égaux, les Cheyennes et les Sioux. Les premiers prennent place d’un côté du bois et les seconds de l’autre côté. Dans le camp des Sioux se trouve un traître qui a convenu avec les Cheyennes de déposer dans

Savoir plus…


messagers rivaux - Les messagers rivaux Les messagers rivaux

10 à 14 joueurs Les joueurs sont répartis en deux équipes rivales, les Pumas et les Fennecs par exemple. Ils désignent un membre de chaque équipe pour porter chacun un message au meneur de jeu qui se poste au centre d’un bois ou, si c’est en ville, à un carrefour. Les deux messagers partent de deux points opposés, distants d’environ trois kilomètres du point de ralliement.

Savoir plus…