Jeux scouts

 

10 à 30 joueurs

Ce jeu nécessite un terrain boisé. On délimite une base à laide de foulards accrochés a des arbres ou des buissons par exemple Cette limite constitue la ligne de défense.
Les joueurs sont répartis en deux camps égaux qui seront alternativement assaillants et défenseurs. Les défenseurs restent dans la base, tandis que les assaillants vont se cacher a l’entour.
Au signal donné par le meneur de jeu. tous les défenseurs quittent la
base. Certains partent plus avant pour repérer la position de l’ennemi.
Les assaillants eux. tentent de pénétrer dans la base sans se faire toucher par les défenseurs. Un assaillant ne peut être pris tant qu’il touche un arbre de la main. S’il se trouve menacé par des défenseurs, il leur dit: « C’est mon arbre! » et ceux-ci doivent se retirer jusqu’à un arbre voisin, mais ils n’ont pas le droit d’y rester uniquement pour en interdire l’accès. Un arbre ne peut protéger qu’un assaillant à la fois.
Lorsqu’un assaillant a pu pénétrer dans la base, il s’y assied bien au milieu pour ne pas gêner l’arrivée de ses coéquipiers et son camp marque un point
Si, au contraire, il se fait prendre.il se rend dans le camp des prisonniers, situé près de la base, d’où il regardera le jeu sans gêner son déroulement.
Une fois le jeu commencé, les défenseurs n’ont plus le droit de pénétrer dans la base sauf lorsque, poursuivant un assaillant ils y sont entraînés, emportés par leur élan. Dans ce cas. ils en ressortent aussitôt et ne peuvent dans la foulée, poursuivre un autre assaillant
La fin de la partie est généralement signifiée par un coup de sifflet du
meneur de |eu au bout de dix a vingt minutes. Les rôles, assaillants-
défenseurs, sont alors inversés.

Cest mon arbre - C'est mon arbre! C’est mon arbre!

10 à 30 joueurs Ce jeu nécessite un terrain boisé. On délimite une base à laide de foulards accrochés a des arbres ou des buissons par exemple Cette limite constitue la ligne de défense. Les joueurs sont répartis en deux camps égaux qui seront alternativement assaillants et défenseurs. Les défenseurs restent dans la base, tandis que les assaillants vont se cacher a l’entour. Au signal

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Le fugitif - Le fugitif Le fugitif

5 à 8 joueurs Matériel: autant de cartons et d’épingles que de joueurs. Les joueurs portent chacun accroché sur la poitrine un carton blanc sur lequel est inscrit, bien visible, un numéro différent pour chacun d’eux. Les chiffres doivent avoir une hauteur d’environ 10 centimètres. L’un des joueurs est désigné pour être le « fugitif »; il porte dans un numéro que les autres doivent

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chasse à lhomme - La chasse à l'homme La chasse à l’homme

8 à 12 joueurs Dans un espace boisé, on donne à un joueur un délai de dix minutes pour se cacher. Il devra ensuite revenir à son point de départ sans se faire prendre. Le délai écoulé, les « chasseurs » partent à sa recherche en formant un cercle qu’ils agrandissent au fur et à mesure qu’ils avancent. Plus le fugitif se sera caché

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Le jeu californien - Le jeu californien Le jeu californien

15 à 24 joueurs Ce jeu qui s’inspire de collin-maillard, est utilisé par un cabinet de formation californien pour favoriser le sentiment d’équipe dans les milieux professionnels. Les joueurs sont reparus en équipe de 5 ou 6. Chaque équipe convient d’un cri de ralliement, son ou bruit quelconque, à l’exception de toute parole.  On leur bande les yeux, puis on les disperse toutes équipes confondues dans une large clairière

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Cherchez le siffleur - Cherchez le siffleur! Cherchez le siffleur!

6 à 10 joueurs Matériel: autant de foulards que de joueurs moins un, un sifflet. Voici un jeu qu’il faut organiser en terrain découvert. A une extrémité du terrain se tient le meneur de jeu muni d’un sifflet. Il ne devra pas changer de place. A l’autre extrémité, tous les joueurs sont alignés, les yeux bandés avec un foulard. De temps à autre, le meneur de

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trois brins - La piste aux trois brins La piste aux trois brins

8 à 12 joueurs Matériel: brins de laine, 1 papier et 1 crayon par joueur ou par équipe. S’ils ne sont pas très nombreux, les joueurs peuvent partir un a un ou deux a deux, à quinze minutes d’intervalle. Ils doivent suivre tous exactement le même parcours. Pour contrôler leur passage à certains points « obligés », le « pisteur » signale ces endroits par

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brins de laine - La piste de laine La piste de laine

12 à 18 joueurs Matériel: brins de laine. On prépare des brins de laine longs de 30 centimètres environ. Le meneur de jeu part avant les autres et accroche un brin de laine à une porte, a une branche d’arbre, à une haie. etc.. environ tous les mètres le long d’un itinéraire qu’il complique le plus possible. Partis un quart d’heure plus tard, les

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Le petit Poucet - Le petit Poucet Le petit Poucet

4 à 20 joueurs Matériel: cailloux, petits objets ou graines. C’est le plus simple des jeux de piste que l’on pourra organiser pour un groupe de jeunes enfants ou pour une meute de louveteaux. Le petit Poucet, qui est l’un des joueurs les plus âgés, part le premier II laisse, tous les 5 mètres environ, une marque visible de son passage (un caillou, un bout de laine,

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