Le passe-dix

Les dés

2 joueurs ou plus
Matériel: 3 dés, jetons, papier, crayon.

On trace un tableau de deux cases: manque (pour les points de 3 à 10) passe (pour les points de 11 à 18) ou de quatre cases : manque, passe, pair et impair.
Chaque joueur devient banquier à son tour soit pour un coup, soit pour dix coups consécutifs par exemple.
Tous les pontes misent et le banquier lance les dés. Il ramasse les enjeux perdants, paie à égalité les gagnants.
Lorsqu’on ne joue qu’à deux, l’un des joueurs doit tenir le rôle du banquier.

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