Les messagers rivaux

A5YKE1

10 à 14 joueurs

Les joueurs sont répartis en deux équipes rivales, les Pumas et les Fennecs par exemple. Ils désignent un membre de chaque équipe pour porter chacun un message au meneur de jeu qui se poste au centre d’un bois ou, si c’est en ville, à un carrefour.
Les deux messagers partent de deux points opposés, distants d’environ trois kilomètres du point de ralliement.
Les autres joueurs se répartissent sur le trajet présumé du messager de l’équipe rivale pour essayer de l’intercepter, mais ils ne doivent pas s’approcher de plus de deux cents mètres aussi bien du point de départ que du point d’arrivée.
Pour être pris, le messager dent être tenu par un ennemi et pas seulement touché, mais la lutte est interdite.

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