alphabet

Vous voyez jeux , activités et jeux pour enfants e / ou autres articles relatives de sa recherche alphabet. Trouver les meilleures solutions pour des activités à faire. alphabet pour les bébés.



transmission morse La transmission morse

De nombreuses activités de scoutisme utilisent la transmission morse qu’il est donc indispensable de connaître pour pouvoir participer aux grands jeux. Le morse est un système de transmission télégraphique conçu par Samuel Morse, peintre et physicien américain, qui le fit breveter en 1840. Le premier message en morse a été essayé entre Washington et Baltimore en 1844; la France a adopté ce système en 1856. Le grand

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messages codés Les messages codés

Il existe de nombreux codes pour rendre un message mystérieux. Commençons par les plus faciles pour les plus jeunes. Les initiales On invente une histoire dans laquelle les initiales de chaque mot constituent le message. Par exemple: Ah! Les loustics et zouaves. arrêtez un boa obèse, ignare. sympathique! donne le message suivant: Allez au bois! L’encre invisible Ecrire le message avec un effaceur ;

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balle au mot La balle au mot

10 à 20 joueurs Matériel: 1 balle On choisit un thème dé vocabulaire, par exemple la géographie, et deux familles de mots appartenant à ce thème, par exemple pays et capitales. Les joueurs se répartissent en deux camps et l’on tire au sort pour savoir quel camp commencera. Le joueur désigné dans ce camp envoie la balle à un joueur de l’équipe adverse en disant, dans

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Pliages Pliages

1 joueur Matériel: papier Quelques feuilles de papier et voilà de quoi occuper un enfant solitaire pendant des heures entières. La paire de ciseaux – à bouts ronds – n’est pas indispensable, mais les crayons de couleur ou la boîte de peinture agrémenteront le jeu: couleurs et dessins donneront plus d’attrait aux objets fabriqués. Le papier utilisé doit être assez mince, mais résistant afin de

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545px-Tic-tac-toe-game-tree.svg Tic-tac-toe

2 joueurs Matériel: papier quadrillé, 2 crayons. Le jeu de tic-tac-toe, pratiqué surtout aux Etats-Unis, n’est autre que le morpion (voir plus haut) à trois dimensions. Le jeu consiste à aligner quatre croix ou quatre ronds dans l’une des trois dimensions, orthogonalement ou en diagonale. On trace donc sur la feuille de papier quadrillé quatre carrés de quatre cases de côté qui représentent les quatre tranches

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jeu-bulo Le bulo

2 joueurs Matériel: 1 damier, pions, cailloux ou pièces de monnaie Le fan-tan a donné naissance à de multiples variantes. L’une d’elles, un peu plus compliquée, a été inventée par Piet Hetn de Copenhague. On dispose côte a côte et d’une façon régulière (sur un damier, par exemple) des pions, des cailloux ou des pièces de monnaie. Chaque joueur, a son tour, prend un ou

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L'halma L’halma

2 ou 4 joueurs Matériel: carton, crayon, 38 ou 52 pions. Ce jeu très amusant remonte seulement à la fin du XIXe siècle. On utilise un damier carré de seize cases de côté. Lorsque la partie se joue à deux, chaque joueur place dix-neuf soldats dans son camp qui est délimité sur le damier (coin à droite de chaque joueur (fig. 1). Pour une

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Le tablut Le tablut

2 joueurs Matériel: carton, crayon, 25 pions: 16 noirs, 8 jaunes et 1 jaune plus gros. En 1732, Linné, le célèbre botaniste suédois, découvrit ce jeu en Laponie, cours d’un voyage d’étude, et le consigna dans son journal. Le matériel L’échiquier utilisé est un carré de quatre-vingt-une cases dont certaines sont décorées comme l’indique la figure 1. La case centrale est le konokis, ou trône; elle ne

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Le terhüchü

2 joueurs Matériel: carton, crayon, 18 pions dont la moitié d’une couleur différente. Le terhuchu. cousin des deux jeux précédents, est la distraction d’une tribu de Nagas en Assam. Le diagramme est un carré autour duquel sont placés huit triangles. Des lignes tracées horizontalement, verticalement et en diagonale donnent soixante-treize points d’intersection. Les joueurs reçoivent neuf pions dont la disposition est indiquée sur la figure ci-dessous. Les

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Le jeu du morse Le jeu du morse

10 à 40 joueurs Voici un jeu qui aidera à apprendre le morse (voir l’alphabet morse un peu plus haut). Les joueurs, répartis en groupes de 5 ou 6. sont assis par terre en étoile. On utilise autant de lettres de l’alphabet qu’il y a de joueurs dans chaque groupe, par exemple de a à f. Et l’on attribue à chacun des joueurs de chaque groupe

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