code transmission scout

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petit singe Le jeu du petit singe

Les petits aiment bien imiter des gestes simples. Chacun votre tour, mimez les gestes de l’autre: touchez-vous le nez et mettez les mains sur vos yeux par exemple. Pour que le jeu ne dure pas trop longtemps, choisissez un mot-code qui indiquera qu’il est terminé.


La rose des vents La rose des vents

8 ou 16 joueurs Matériel: 8 bâtons (ou traits marqués sur le sol) Huit bâtons sont posés sur le sol en forme de rose des vents et selon leur orientation véritable (voir figure). Le nord est repérable par rapport aux autres. Un joueur se place à l’extrémité de chaque bâton dont il prend le nom: Sud, Nord-Ouest, etc. Le meneur de jeu appelle deux points quelconques;

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transmission morse La transmission morse

De nombreuses activités de scoutisme utilisent la transmission morse qu’il est donc indispensable de connaître pour pouvoir participer aux grands jeux. Le morse est un système de transmission télégraphique conçu par Samuel Morse, peintre et physicien américain, qui le fit breveter en 1840. Le premier message en morse a été essayé entre Washington et Baltimore en 1844; la France a adopté ce système en 1856. Le grand

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sabotage du télégraphe Le sabotage du télégraphe

20 à 40 joueurs Matériel: autant de foulards que de joueurs Couper les lignes de transmission téléphonique est l’une des premières préoccupations d’une armée d’invasion. C’est ce qui va être tenté dans ce jeu qui sera plus amusant joué la nuit. Il faut choisir une route de campagne bordée de poteaux télégraphiques et si possible d’arbres ou de buissons. Les joueurs se répartissent en deux camps, eux-mêmes divisés

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balle au mot La balle au mot

10 à 20 joueurs Matériel: 1 balle On choisit un thème dé vocabulaire, par exemple la géographie, et deux familles de mots appartenant à ce thème, par exemple pays et capitales. Les joueurs se répartissent en deux camps et l’on tire au sort pour savoir quel camp commencera. Le joueur désigné dans ce camp envoie la balle à un joueur de l’équipe adverse en disant, dans

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jeu des signaux Le jeu des signaux

10 à 16 joueurs Ce jeu permettra à des praticiens de morse bien entraînés d’exercer leurs talents. Des contrebandiers mexicains ont pénétré clandestinement sur le territoire des Etats-Unis. Pour tenter de les débusquer, les douaniers américains se répartissent en deux groupes: les douaniers et les veilleurs. Ceux-ci. moins nombreux que les douaniers, ne comprennent que des joueurs compétents en signalisation; muni d’un moyen de

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messages codés Les messages codés

Il existe de nombreux codes pour rendre un message mystérieux. Commençons par les plus faciles pour les plus jeunes. Les initiales On invente une histoire dans laquelle les initiales de chaque mot constituent le message. Par exemple: Ah! Les loustics et zouaves. arrêtez un boa obèse, ignare. sympathique! donne le message suivant: Allez au bois! L’encre invisible Ecrire le message avec un effaceur ;

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voiley-ball Le voiley-ball

12 joueurs Matériel: 1 filet, 2 poteaux et un ballon réglementaire Le voUey-baH a été imaginé par un professeur d’éducation physique d’un collège améneom appartenant à une association de jeunesse chrétienne, la YMCA. Le principe du jeu est de faire des échanges de ballon au-dessus d’un filet, à la volée sans lui laisser toucher le sol. Grâce ou développement international de cette association, le volley-ball gagne l’Orient

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