pendu

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pendu Le pendu

2 joueurs Matériel: papier, crayon. Le pendu moderne Il ne s’agit plus aujourd’hui que d’une pendaison fictive, tout a fait inoffensive. L’un des joueurs pense un mot, assez long de préférence, dont il inscrit sur un papier la première et la dernière lettre en remplaçant les autres par des tirets. Son adversaire propose des lettres une à une. Lorsque l’une d’elles fait parue du mot. le joueur

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Le Cameroun Le Cameroun

2 joueurs ou plus Matériel: 5 dés, papier, crayon. Lesjoueurs lanceront les dés dix fois chacun, à tour de rôle. L’ordre de jeu est tiré au sort. Le résultat des combinaisons obtenues en lançant les dés sera inscrit dans les colonnes verticales du tableau ci-dessous, sur la rangée horizontale attribuée à chaque joueur. A chaque coup de dés, on ne pourra écrire que dans une seule

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Les six as Les six as

2 ou 4 joueurs Matériel: 2 dés, 6 pions par joueur, papier, crayon. Ce jeu date de plus de 700 ans ; on le trouve mentionné dans un manuscrit du XIIIe siècle, le Codex Atfonsine. On utilise un tableau du modèle ci-dessous, six pions par joueur et deux dés. dispositions des pions pour 2 joueurs A deux joueurs Chaque joueur place ses six pions

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mère Garuche La mère Garuche

10 à 20 joueurs Matériel: 1 foulard ou mouchoir Au Moyen Age, on pratiquait encore ce jeu qui avait pris le nom de diable boiteux, le boiteux, à cette époque, étant supposé incarner le diable toujours à l’affût d’hommes en perdition. Le mot garuche vient sans doute du verbe se garer puisque les joueurs doit vent se préserver des coups de la Mère. Il s’applique d’ailleurs

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Le mot propre Le mot propre

4 à 8 joueurs Matériel: 1 dictionnaire Le meneur de jeu prend un dictionnaire qu’il ouvre au hasard et a l’insu des participants. Ceux-ci ne doivent pas pouvoir déterminer, même approximativement, à quelle lettre il est ouvert. Le meneur lit à haute voix la première définition d’un mot quelconque que ses compagnons doivent deviner. Le premier joueur qui a trouvé le mot marque I point et le

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balle au mur La balle au mur

2, 4 ou 6 joueurs Matériel: 1 balle, 1mur, 1 craie. On trace sur un mur (aussi lisse que possible) une raie horizontale à un mètre du sol. Si la longueur du mur dépasse cinq à six mètres, on trace également deux raies verticales pour limiter la zone de jeu. Enfin, la balle ne devra pas rebondir à moins de trois ou quatre mètres du mur: les loueurs

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conkers Les conkers

2 à 10 joueurs Matériel: des marrons, de la ficelle. Ce jeu fait la joie des écoliers britanniques; on y joue également en Australie et dans certaines régions des Etats-Unis. Conker est une contraction du mot anglais conqueror, conquérant. Le conker est un projectile solidement attaché à l’extrémité d’une ficelle. Le jeu consiste à fêler ou casser le conker de son adversaire en le frap- pant

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balle massacre La balle massacre

10 à 30 joueurs Matériel: 1 balle Le principe du jeu est le même, mais les joueurs sont divisés en deux équipes. Les membres de l’une des équipes porteront un signe distinctif (chandail foncé, mouchoir au poignet, etc.). Si le joueur qui déûent la balle estime avoir peu de chance de toucher un adversaire, il peut l’envoyer à l’un de ses équipiers qui visera lui-

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grandes quilles Les grandes quilles

4 à 12 joueurs Ce jeu est pratiqué surtout dans la vallée de la Garonne. Les quilles ont de 80 à 90 centimètres de hauteur, la neuvième est plus grande encore. La boule, pesant trois à quatre kilos, est percée de deux trous où l’on introduit les doigts ; elle est projetée à 6 ou 7 mètres de manière à frapper les quilles sans rouler. Les quilles

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La poursuite La poursuite

2 joueurs Chacun, à tour de rôle, lance une bille en s’efforçant d’atteindre celle de l’adversaire. (Les deux premières sont envoyées d’un point déterminé; les autres tirs s’effectuent de l’endroit où se trouve la bille à lancer.) S’il y parvient, il marque 10 points et continue à jouer. S’il la manque, son adversaire marque les 10 points et prend la main. La partie se joue en 110 points.

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