toupie

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La toupie La toupie

1 à 4 joueurs Matériel: 1 toupie On y foue depuis des millénaires dans un grand nombre de pays. Dans l’Antiquité, le jouet était un cône en bois surmonté d’un cylindre plat dont le diamètre était supérieur à la base du cône. Par la suite, il fut appelé sabot peut-être parce qu’il était taillé dans les talons des sabots usagés. La toupie est taillée

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Le turbo Le turbo

2 à 6 joueurs Ce jeu romain a pris pour nom le mot latin de toupie. On dessine sur le sol un cercle d’environ 3 mètres de diamètre que l’on divise en dix parties de surface de plus en plus grande. Ces surfaces sont numérotées de 1 à 10 en commençant par la plus petite et en terminant par la plus grande. Les joueurs, à tour de

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Le vingt-six Le vingt-six

3 joueurs ou plus Matériel: 10 dés, jetons. Un joueur tient la banque dotée de nombreux jetons. Il en distribue un petit nombre (dix par exemple) à chacun des pontes avant le début de la partie. Chaque joueur, à tour de rôle, choisit un nombre de 1 à 6 qui sera son point et place au centre de la table un nombre quelconque de jetons qui constitueront

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Les as au pot Les as

3 joueurs ou plus Matériel: 5 dés par joueur Chaque joueur place un enjeu convenu dans le pot et lance les cinq dés. Celui qui obtient le nombre de points le plus élevé commence le jeu; le second s’assied à sa gauche et tirera après lui et ainsi de suite. Les as comptent pour 7 points. En cas de rampeau, les concurrents lancent à nouveau les dés.

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La corde à sauter La corde à sauter

1 à 10 joueurs Matériel: 1 corde Bien souvent méprisée par les garçons qui la considèrent comme « un jeu de filles », la corde à sauter est un exercice pratiqué régulièrement par les boxeurs qui veulent entretenir leur souffle et leur jeu de jambes. Les formes du jeu sont très variées. Prenant une extrémité de la corde dans chaque main, le joueur solitaire peut la

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Les dés Les dés morts

2 joueurs ou plus Matériel: 5 dés Chaque joueur lance un seul dé pour déterminer l’ordre de jeu; le score la plus bas donne le droit de commencer. Le joueur qui a le nombre de points le plus élevé joue le dernier. En cas de rampeau, les concurrents tirent de nouveau. Chaque joueur lance les dés à son tour. Il totalise la somme des points obtenus. Mais

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La seega La seega

2 joueurs Matériel: carton, crayon. 48 pions de deux couleurs différentes (24 + 24) La seega est peut-être une survivance du jeu romain des latroncules dont parlent Varron et Ovide et qui était un pu intermédiaire entre les échecs et les dames. Les fellahins y jouaient en Egypte au XIX’ siècle. Aujourd’hui encore, on le pra-tique dans les Somalis – et l’on sort que l’Empire romain

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a belote aux dés La belote aux dés

2 joueurs ou plus Matériel: 3 dés, jetons. Ce jeu est une variante du zanzi. Il doit son nom au fait que le décompte des points suit les mêmes règles que celles de la belote, les brelans d’étant assimilés aux « carrés » et les séquences des dés aux tierces du jeu de cartes; – un seul 6 = 20 points (comme le valet d’atout); –

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rangette La rangette

2 à 8 joueurs On trace sur le sol un cercle ou un triangle d’autant plus grand que les loueurs sont plus nombreux (environ 30 cm de diamètre ou de côté pour deux joueurs). Tous les joueurs disposent dans cette figure un même nombre de billes à égale distance les unes des autres. A quatre ou cinq mètres de la figure, on trace une raie derrière

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Le bâtonnet Le bâtonnet

2 joueurs Matériel: 2 bâtons de 50 à 60 cm, 1 bâtonnet de 6 à 8 cm, 1 craie. Cet ancien jeu tombé en désuétude, est cependant bien amusant. On trace sur le sol un cercle d’un mètre de diamètre. L’un des joueurs est le moftre. l’autre le servont. Le maître, debout au milieu du cercle, lance en l’air un bâtonnet de 6 à 8

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