Tag Archives: crayon

Le jeu du cochon - Le jeu du cochon Le jeu du cochon

2 joueurs ou plus Matériel: 2 dés, crayon, papier. Le jeu du cochon est une variante du jeu du sept. On te trouve dans le commerce, mais il est facile de le fabriquer On l’utilisera pour faire jouer de jeunes enfants. Chaque joueur dessine au crayon le profil de l’animal selon le modèle donné ici.     Il repassera au crayon ou crayon feutre les

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pions - Le spoil five Le spoil five

2 joueurs Matériel: carton, crayon, 200 pions de deux couleurs différentes. Introduit en Europe par des Anglais, a la fin du siècle dernier, le spoil five se joue sur un damier carré de dix-huit cases de côté, mais il est beaucoup moins difficile que le go et s’apparente aux marelles. Les loueurs disposent de cent pions chacun; l’un des noirs, l’autre des blancs. Comme au

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monstres - Les monstres Les monstres

5 joueurs Matériel: 1 papier et 1 crayon par joueur. On peut jouer selon le principe des petits papiers non plus en racontant une histoire, mais en faisant un dessin. Chaque joueur reproduit, à l’insu de son voisin, un objet quelconque qui peut servir de tète à un personnage. La feuille, repliée de façon à masquer l’objet tout en permettant le raccord, est transmise au voisin

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course au trésor - La course au trésor La course au trésor

10 à 30 joueurs Matériel: 1 objet, papier, crayon Ce jeu simple convient aussi bien à un groupe de jeunes enfants qu’à une meute de louveteaux. Les joueurs sont invités à découvrir le lieu de cachette d’un trésor auquel ils parviendront après avoir déchiffré différents messages indiquant l’itinéraire à suivre. On peut jouer à l’intérieur, mais il est beaucoup plus intéressant et plus agréable de parcourir

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Les dés - Le passe-dix Le passe-dix

2 joueurs ou plus Matériel: 3 dés, jetons, papier, crayon. On trace un tableau de deux cases: manque (pour les points de 3 à 10) passe (pour les points de 11 à 18) ou de quatre cases : manque, passe, pair et impair. Chaque joueur devient banquier à son tour soit pour un coup, soit pour dix coups consécutifs par exemple. Tous les pontes misent et le

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Le renard et les poules - Le renard et les poules Le renard et les poules

2 joueursMatériel: carton, crayon. 14 ou 18 pions dont 1 plus gros ou de couleur différente. De tous temps, les renards ont ravage Jes poulaélers, mats, dans ce jeu, les poules peuvent espérer prendre leur revanche! Cest, du moins, te jeu qu’ont inventé les peuptes nordiques. On te trouve menoonné sous te nom de hala-tafl, dons une sogo d’Islande qui aurait été écrite au XIVe stecte par

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diviyan keliya - Le diviyan keliya Le diviyan keliya

2 joueursMatériel: carton, crayon. 26 pions dont 2 plus gros ou d’une couleur différente. Très répandu dans le sud de l’Inde, ce jeu est une variante du bagh-bandi. Il l’agtt ici d’un combat entre deux léopards et vingt-quatre vaches qui se déroule sur un échiquier un peu plus compliqué (voir fig). La méthode de combat, c’est-à-dire les règles de prise et de déplace- ment, sont les

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Les dés - La passe monégasque La passe monégasque

2 joueurs ou plus Matériel: 3 dés, jetons, papier, crayon. Ce jeu est presque semblable au passe-dix et se joue sur deux cases. Le banquier joue seul contre tous les pontes qui ont reçu des jetons en nombre égal. C’est lui qui lance les dés. De deux choses l’une: – ou les points des trois dés sont différents : le coup est nul. – ou

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Les as au pot - Le craps Le craps

2 joueurs ou plus Matériel: 2 dés, jetons, papier, crayon. Ce jeu  d’origine anglaise, a pour ancêtre le jeu de hazard dont parie, dans l’un de ses contes, le poète Chaucer, contemporain de Shakespeare. le jeu de hazard fut introduit aux Etats-Unis et se répandit vers 1800, parmi les Noirs de la Nouvelle-Orléans qui en simplifièrent les règles. Cette variante, connue d’abord sous le nom de jeu

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Lhalma - L'halma L’halma

2 ou 4 joueursMatériel: carton, crayon, 38 ou 52 pions. Ce jeu très amusant remonte seulement à la fin du XIXe siècle. On utilise un damier carré de seize cases de côté. Lorsque la partie se joue à deux, chaque joueur place dix-neuf soldats dans son camp qui est délimité sur le damier (coin à droite de chaque joueur (fig. 1). Pour une partie

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